sprockets The Snowman is coming! Realistic head model by Dan Skelton Vintage character and mo-cap animation by Joe Williamsen Character animation exercise by Steve Shelton an Animated Puppet Parody by Mark R. Largent Sprite Explosion Effect with PRJ included from johnL3D New Radiosity render of 2004 animation with PRJ. Will Sutton's TAR knocks some heads!
sprockets
Recent Posts | Unread Content
Jump to content
Hash, Inc. - Animation:Master

serg2

Craftsman/Mentor
  • Posts

    753
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    22

Everything posted by serg2

  1. Report: Version 15.H render time min:sec 08:00 CPU Intel i7-860 2.8 GHZ RAM 4Gb/1066 WINXPx64 A:M is using: single core
  2. I too long cannot solve this problem
  3. Yes steve392 - a-la Salvador Dali. Thank
  4. .... There can be a ceiling lamp....
  5. Thank largento Yet I do not know. I assume to make fight of chess
  6. Thank It will have a partner the round alien with a shaggy teeth - a woollen tooth All ahead
  7. Doctor Zu For a clip about dentists
  8. John I support these experiments - very interestingly!
  9. Thank, jakerupert There is no big difference in topology density for Decal
  10. thefreshestever - Exelent character and animation! I like it!
  11. serg2

    AM 2008 rig

    mtpeak2 Bravo! It's very interesting design for manages fingers and eyes! How you defined weights CP? Whether Probably to receive AMv13_2008_Rig4g.zip with visible bones for skining?
  12. I recently wrote a lesson about Blending Actions in Russian. Unfortunately, my English not so is good to explain it. But I hope, the attached project slightly will help you will accustom with Blending Actions and NLA in CHOR Click on the the top picture picture for viewing animation Project: hi11.prj Just in case the comment on Russian ______________________________________ Мини урок Нелинейная анимация, микширование акций. Это один персонаж - Greeny. Рыжий персонаж - это его поза RED Thick. Я создал 3 акции: 1)"STAND WALK BEGIN END 0-10-20" - эта акция используется, как начальная - Зеленый стоит 40 фреймов на нулевом фрейме этой акции и крутит головой добавочной хореографической акцией. Далее от 0 до 10 фрейма - просто подготавливаю позу для начала ходьбы - хотя сделал это я зря - потому как в конце, когда они расходятся - без всяких подготовок я приблендил акцию ходьбы к акции обнимания (кривулькой метода Blend в акции ходьбы и изменением параметров Easy и Enforce в констрейне пути). Обрати внимание - пути я использовал разные для схождения и расхождения - это штука очень полезная - применять кучу разных путей в разные моменты времени, для разных частей персонажей - этим надо пользоваться непременно - для красивых легконастраиваемых нелинейных движений по криволинейным строгозаданным траэкториям. Расстановкой ключей, чаще всего, это делать сложнее, дольше и корявей. С 10го по 20ый фрейм - смена позы от идущего к стоящему персонажу. 2) просто цикл - акция WALK 3) собственно встреча - акция OBNIMANIE - суть ассинхронизации и синхронизации акций сводится к открытию двух окон - окна акции и окна хореографии, в которую затянуты персонажи и эта пустая акция на каждого из них - анимируем акцию одного перца в окне акции - тыкаемся в окно хореографии - сверяем как оно там работает на двух персонажах одновременно. Можно заметить, что используя одну и ту же акцию - перцы, в некоторые моменты, движутся в разнобой - это достигается простым растяжением-сжатием акций. И навешиванием в хореографии дополнительных акций - например для вращения головы или вынимания рук у рыжего, когда они проваливались в его теле.
  13. Hi Hashers! What contour is pleasant to you more? Thank!
×
×
  • Create New...