sprockets Perpendicular Normals gear brown shoe Purple Dinosaurs Yellow Duck tangerines Duplicator Wizard
sprockets
Recent Posts | Unread Content | Previous Banner Topics
Jump to content
Hash, Inc. - Animation:Master

serg2

Craftsman/Mentor
  • Posts

    754
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    27

Everything posted by serg2

  1. Thank yes - 2.8 GHZ 4core (x2 HyperThreading is ON) I have corrected post
  2. Report: Version 15.H render time min:sec 08:00 CPU Intel i7-860 2.8 GHZ RAM 4Gb/1066 WINXPx64 A:M is using: single core
  3. I too long cannot solve this problem
  4. Excellent!
  5. It simply cool!!!
  6. Yes steve392 - a-la Salvador Dali. Thank
  7. .... There can be a ceiling lamp....
  8. Thank largento Yet I do not know. I assume to make fight of chess
  9. desk rig test
  10. Thank It will have a partner the round alien with a shaggy teeth - a woollen tooth All ahead
  11. Doctor Zu For a clip about dentists
  12. up laugh )))))
  13. John I support these experiments - very interestingly!
  14. Thank, jakerupert There is no big difference in topology density for Decal
  15. Project (v11) Skin15.prj
  16. as always - fantastic job!
  17. thefreshestever - Exelent character and animation! I like it!
  18. serg2

    AM 2008 rig

    mtpeak2 Bravo! It's very interesting design for manages fingers and eyes! How you defined weights CP? Whether Probably to receive AMv13_2008_Rig4g.zip with visible bones for skining?
  19. I recently wrote a lesson about Blending Actions in Russian. Unfortunately, my English not so is good to explain it. But I hope, the attached project slightly will help you will accustom with Blending Actions and NLA in CHOR Click on the the top picture picture for viewing animation Project: hi11.prj Just in case the comment on Russian ______________________________________ Мини урок Нелинейная анимация, микширование акций. Это один персонаж - Greeny. Рыжий персонаж - это его поза RED Thick. Я создал 3 акции: 1)"STAND WALK BEGIN END 0-10-20" - эта акция используется, как начальная - Зеленый стоит 40 фреймов на нулевом фрейме этой акции и крутит головой добавочной хореографической акцией. Далее от 0 до 10 фрейма - просто подготавливаю позу для начала ходьбы - хотя сделал это я зря - потому как в конце, когда они расходятся - без всяких подготовок я приблендил акцию ходьбы к акции обнимания (кривулькой метода Blend в акции ходьбы и изменением параметров Easy и Enforce в констрейне пути). Обрати внимание - пути я использовал разные для схождения и расхождения - это штука очень полезная - применять кучу разных путей в разные моменты времени, для разных частей персонажей - этим надо пользоваться непременно - для красивых легконастраиваемых нелинейных движений по криволинейным строгозаданным траэкториям. Расстановкой ключей, чаще всего, это делать сложнее, дольше и корявей. С 10го по 20ый фрейм - смена позы от идущего к стоящему персонажу. 2) просто цикл - акция WALK 3) собственно встреча - акция OBNIMANIE - суть ассинхронизации и синхронизации акций сводится к открытию двух окон - окна акции и окна хореографии, в которую затянуты персонажи и эта пустая акция на каждого из них - анимируем акцию одного перца в окне акции - тыкаемся в окно хореографии - сверяем как оно там работает на двух персонажах одновременно. Можно заметить, что используя одну и ту же акцию - перцы, в некоторые моменты, движутся в разнобой - это достигается простым растяжением-сжатием акций. И навешиванием в хореографии дополнительных акций - например для вращения головы или вынимания рук у рыжего, когда они проваливались в его теле.
  20. Thank all
  21. Hi Hashers! What contour is pleasant to you more? Thank!
  22. my old track probes
  23. Thank Hashers!
×
×
  • Create New...