sprockets Behind The Scenes: A:M and Animatronics Jeff Cantin's Classic Splining Tutorial Strange Effect, video demo and PRJ included John blows up a planet, PRJs included VWs by Stian, Rodger and Marcos Myron's band gets its own wine! Learn to do radiosity renders
sprockets
Recent Posts | Unread Content
Jump to content
Hash, Inc. - Animation:Master

serg2

Craftsman/Mentor
  • Posts

    752
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    22

Posts posted by serg2

  1. Serg- I hope you don't mind... I downloaded the model with the intentions of learning from your wonderful minimal splinework... I ended up doing a little more work on it and now have BUNNY, which I have been doing some hair experiments with the new V15E hair baking feature and have finally got COLLISION DETECTION to work with a fair degree of satisfaction.

     

    I will be posting some movies next week as well as some info on how to get CD working on long hair.

     

    THANKS!

     

    John

    I support these experiments - very interestingly!

  2. Your model is really beautifull.

    Thank you very much.

     

    I never used the cp bias-tweaking a lot so some question occurs to me while experimenting with your model.

     

    Seems that the applying of decals is more difficult then.

     

    Are there special things to do for reaching good not too twisted results?

     

     

    Thank, jakerupert

     

    There is no big difference in topology density for Decal

  3. DREADFUL DREAM

     

    12 Mb DivX

     

    it is made in Anime Studio and Hash Animation Master

     

    The beginning:

    Mum:

    - do not forget to buy sterns to small fishes

    Vitia:

    - By all means!

     

    The end: on phone monitor the inscription is highlighted: "do not forget about small fishes!" In the end the celebratory morning hymn is sung.

  4. mtpeak2 Bravo! It's very interesting design for manages fingers and eyes!

    How you defined weights CP?

    Whether Probably to receive AMv13_2008_Rig4g.zip with visible bones for skining?

  5. I recently wrote a lesson about Blending Actions in Russian. Unfortunately, my English not so is good to explain it. But I hope, the attached project slightly will help you will accustom with Blending Actions and NLA in CHOR

     

    Click on the the top picture picture for viewing animation

    Hi3.gif

    scr.jpg

     

    Project:

    hi11.prj

     

     

     

     

    Just in case the comment on Russian

    ______________________________________

    Мини урок

     

    Нелинейная анимация, микширование акций.

     

    Это один персонаж - Greeny.

    Рыжий персонаж - это его поза RED Thick.

    Я создал 3 акции:

    1)"STAND WALK BEGIN END 0-10-20" - эта акция используется, как начальная - Зеленый стоит 40 фреймов на нулевом фрейме этой акции и крутит головой добавочной хореографической акцией.

    Далее от 0 до 10 фрейма - просто подготавливаю позу для начала ходьбы - хотя сделал это я зря - потому как в конце, когда они расходятся - без всяких подготовок я приблендил акцию ходьбы к акции обнимания (кривулькой метода Blend в акции ходьбы и изменением параметров Easy и Enforce в констрейне пути). Обрати внимание - пути я использовал разные для схождения и расхождения - это штука очень полезная - применять кучу разных путей в разные моменты времени, для разных частей персонажей - этим надо пользоваться непременно - для красивых легконастраиваемых нелинейных движений по криволинейным строгозаданным траэкториям. Расстановкой ключей, чаще всего, это делать сложнее, дольше и корявей.

    С 10го по 20ый фрейм - смена позы от идущего к стоящему персонажу.

    2) просто цикл - акция WALK

    3) собственно встреча - акция OBNIMANIE - суть ассинхронизации и синхронизации акций сводится к открытию двух окон - окна акции и окна хореографии, в которую затянуты персонажи и эта пустая акция на каждого из них - анимируем акцию одного перца в окне акции - тыкаемся в окно хореографии - сверяем как оно там работает на двух персонажах одновременно. Можно заметить, что используя одну и ту же акцию - перцы, в некоторые моменты, движутся в разнобой - это достигается простым растяжением-сжатием акций. И навешиванием в хореографии дополнительных акций - например для вращения головы или вынимания рук у рыжего, когда они проваливались в его теле.

×
×
  • Create New...